从作品到上线,接入有据可循。
普通网页与 Godot 游戏的打包、接入和发布规范。按工程选择入口,按功能读取 Skill;同一份 Markdown 同时服务创作者和 AI。
选择你的工程
- Web 静态网页静态生产包、平台数据与界面接入。
- Godot 单线程 WebGodot 4.3+ / GDScript / Compatibility,插件与事件绑定。
按开发阶段找到答案
| 阶段 | 文档 | 可以直接得到什么 |
|---|---|---|
| 判断范围 | 支持能力 | 已有方法、平台前提、暂不支持的能力 |
| 开始接入 | 完整开发流程 | 工程检查、提问清单、代码和配置分工 |
| 编写代码 | Godot 接口手册 | 函数、参数、返回值和数据读取位置 |
| 做好交互 | 界面建议 | 自绘/平台 UI、按钮状态、暂停与移动端 |
| 处理失败 | 异常与恢复 | 登录、交易、存档与幂等重试 |
| 准备交付 | 功能验收 | 可操作测试清单和证据要求 |
登录、商品、排行榜、广告和存档分别有独立 Skill,可从左侧“功能接入”直接阅读。每页提供 Markdown;离线包用于 AI 按需读取。SDK 在 GitHub 获取。
平台关键限制
| 存储总量 | Godot 解码总量 | 有效资源数 |
|---|---|---|
| 50 MiB | 128 MiB | 500 |
三项是不同维度;还需满足单文件、路径及云存档限制。完整定义见容量与数量。
按任务查阅
- 快速开始:识别项目、选择界面、安装与验收。
- 支持文件类型:普通资源和条件支持的 Godot 压缩后缀。
- 压缩要求:ZIP、gzip、Brotli 与编码元数据。
- 运行验收与资源访问:重复请求、实际下载、内容及平台影响证据。
- 版本与下载:完整 Skill 和纯 Markdown 文档、运行时更新与回滚。
兼容性优先
平台更新应保持已发布游戏与旧 SDK 的既有行为。发生冲突时交负责开发者决定,不用自动迁移绕过要求。查看完整原则。