iNeed创作者文档

CREATOR DOCUMENTATION

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从作品到上线,接入有据可循。

普通网页与 Godot 游戏的打包、接入和发布规范。按工程选择入口,按功能读取 Skill;同一份 Markdown 同时服务创作者和 AI。

选择你的工程

按开发阶段找到答案

阶段 文档 可以直接得到什么
判断范围 支持能力 已有方法、平台前提、暂不支持的能力
开始接入 完整开发流程 工程检查、提问清单、代码和配置分工
编写代码 Godot 接口手册 函数、参数、返回值和数据读取位置
做好交互 界面建议 自绘/平台 UI、按钮状态、暂停与移动端
处理失败 异常与恢复 登录、交易、存档与幂等重试
准备交付 功能验收 可操作测试清单和证据要求

登录、商品、排行榜、广告和存档分别有独立 Skill,可从左侧“功能接入”直接阅读。每页提供 Markdown;离线包用于 AI 按需读取。SDK 在 GitHub 获取。

平台关键限制

存储总量 Godot 解码总量 有效资源数
50 MiB 128 MiB 500

三项是不同维度;还需满足单文件、路径及云存档限制。完整定义见容量与数量。

按任务查阅

兼容性优先

平台更新应保持已发布游戏与旧 SDK 的既有行为。发生冲突时交负责开发者决定,不用自动迁移绕过要求。查看完整原则。